伊人独醉 发表于 2026-5-20 23:38 还是学的太死板了啊,果然如大佬所言,非常感谢 |
| 5个字节的意思是 一行不够就2行 最少5个 如果2行超过5个 那就写具体的长度即可 |
| hook 8b 5d f0 8b 06 然后在你空白地址里的尾部补齐8b 06(不要改变原本esi传给eax的值就行)后跳回到53的地址就行了。超级hook的话就进入到call内部hook或者换hook点位 |
| 再向下面加2个(8B 06) 不就5个了 |
| 你是不是在写天龙游戏 HOOK地址是什么? |
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对于 HOOK 位置不够 5 字节的情况,有几种解决方案: 1. **使用相对跳转代替绝对跳转**:如果空间不足 5 字节,可以考虑使用短跳转指令 2. **在 call 内部 hook**:如楼上所说,进入 call 内部寻找合适的 hook 点 3. **使用 Trampoline 技术**:在远处分配一块内存,将原代码复制过去执行后再跳回 4. **修改函数调用方式**:如果是自己控制的代码,可以调整调用约定或参数传递方式 关于在 call3 位置 hook 导致崩溃的原因:可能是 ebx 和 edi 寄存器在 call3 之前已经被其他代码修改,或者你的 hook 代码破坏了栈平衡。hook 时要注意保存和恢复所有被使用的寄存器。 建议使用调试器仔细分析调用栈和寄存器状态,找到安全的 hook 点。 |
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易语言HOOK不会 但OD汇编的话 你可以直接跳转到空白地址 把汇编二进制复制过去 再跳回来 就足够了 |
幸福长久 发表于 2026-5-20 19:10 call内也没有合适的位置呢?我看到有的视频里,有些人家自己做的模块,好像就直接可以hook不够5个字节的位置,即,在call1和call2之间直接就hook了是怎么整的啊?在就是为啥我在call3那个位置hook会导致进程崩溃? |
| 可以进call内hook |
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看了乐易模块的超级HOOK源码 原始数据字节集 = 内存.读字节集2 (集_进程句柄, 被hook地址, 拦截长度) 这里会把原始数据备份下来 _局部1 = _局部1 + 插入代码 + 选择 (不还原被覆盖代码, { }, 原始数据字节集) 不还原被覆盖代码 是一个可空参数 默认假 也就是说默认下会把原来的命令执行一下 你想在call1和call2直接HOOK完全是可以的 直接从 8B 5D F0 那个地址HOOK 长度为5 HOOK的时候会把 8B 5D F0 8B 06 也就是这两段mov在hook后执行的 hook的时候会保存所有寄存器数据的 所以不用担心 |
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