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 发表于 2023-5-17 18:49:34
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   吉林省长春市 
  
|     计次循环首 (取数组成员数 ( 目录选择) , N)    重定义数组 ( 音效文件, 假, 0)  文件_枚举 ( 全局_临时目录 + “音效\”  + 音效总类 [ N]  + “\” , “*.mp3” , 音效文件, 假)  目录选择 [ N] .创建 (取窗口句柄 () , 21 ( N - 1)  × 60, 59, 60, 24, 音效总类 [ N] , , , , , , , , , , #文本对齐_居中,  , #文本效果_描边,  , , )  目录选择 [ N] .事件_被单击 ( &音效目录_被选择, )  索引记录 = 索引记录 + 音效总类 [ N]  + “【”  + 到文本 ( N)  + “】”  音效分组框 [ N] .创建 (取窗口句柄 () , 16, 80, 400, 312, “” , , , , , , , , , , , , 假)  上次的数量 = 取数组成员数 ( 音效按钮)  重定义数组 ( 音效按钮, 真, 上次的数量 + 取数组成员数 ( 音效文件) )  X = 0   计次循环首 (取数组成员数 ( 音效文件) , X)   热键标识文本 = 文本_取出中间文本 ( 声音文件, 取文本左边 ( 音效文件 [ X] , 取文本长度 ( 音效文件 [ X])  - 4)  + “|||” , “键”)    如果真 ( X = 1 或  X % 2 = 1)    音效按钮 [ 上次的数量 + X] .创建 ( 音效分组框 [ N] .取组件句柄 () , 10 + 20, 90 + 到整数 ( ( X - 1)  ÷ 2)  × 50, 90, 32, 取文本左边 ( 音效文件 [ X] , 取文本长度 ( 音效文件 [ X])  - 4) , , , , , , , )     如果真 ( 热键标识文本 ≠ “”)     重定义数组 ( 热键标识标签, 真, 取数组成员数 ( 热键标识标签)  + 1)     热键标识标签 [取数组成员数 ( 热键标识标签)] .创建 ( 音效分组框 [ N] .取组件句柄 () , 音效按钮 [ 上次的数量 + X] .左边 ()  + 53, 音效按钮 [ 上次的数量 + X] .顶边 ()  + 15, 40, 20, 热键标识文本, RGB2ARGB ( #蓝色 ) , , , , , , , 12, , #文本对齐_右对齐,  , , , , )       . 
      .          . 
  .      如果真 ( X = 2 或  X % 2 = 0)  音效按钮 [ 上次的数量 + X] .创建 ( 音效分组框 [ N] .取组件句柄 () , 10 + 20 + 300, 90 + 到整数 ( ( X - 1)  ÷ 2)  × 50, 90, 32, 取文本左边 ( 音效文件 [ X] , 取文本长度 ( 音效文件 [ X])  - 4) , , , , , , , )   如果真 ( 热键标识文本 ≠ “”)   重定义数组 ( 热键标识标签, 真, 取数组成员数 ( 热键标识标签)  + 1)   热键标识标签 [取数组成员数 ( 热键标识标签)] .创建 ( 音效分组框 [ N] .取组件句柄 () , 音效按钮 [ 上次的数量 + X] .左边 ()  + 53, 音效按钮 [ 上次的数量 + X] .顶边 ()  + 15, 40, 20, 热键标识文本, RGB2ARGB ( #蓝色 ) , , , , , , , 12, , #文本对齐_右对齐,  , , , , )   音效按钮 [上次的数量 + X].事件_鼠标左键被按下 (&音效按钮_左键被单击, ) 音效按钮 [ 上次的数量 + X] .事件_鼠标右键被按下 ( &音效按钮_右键被单击, )  计次循环尾 ()  计次循环尾 () | 
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