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[易语言] 求大佬给解答下

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发表于 2025-7-21 21:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式   北京市北京市
11精币
我用ce查到的游戏jz是 64ec8b87 - mov edx,[loadclient+28ddb0]这样的,我想在易语言中读取出来应该用那个模块命令


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发表于 2025-7-21 21:41:22 | 显示全部楼层   湖北省黄冈市
没明白你要取哪个地址,64ec8b87?loadclient+28ddb0?
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 楼主| 发表于 2025-7-21 21:59:42 | 显示全部楼层   北京市北京市
将来啊 发表于 2025-7-21 21:41
没明白你要取哪个地址,64ec8b87?loadclient+28ddb0?

就是取loadclient+28ddb0这个地址的前边的这个模块的函数地址因为没有后缀名用模块命令读不出来
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发表于 2025-7-21 23:49:42 | 显示全部楼层   福建省厦门市
你还得查偏移,你以为一次就够了哇?,查到绿色的EXE 机址,不然每次启动游戏都会变  自己看下B站教程
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 楼主| 发表于 2025-7-22 00:03:41 | 显示全部楼层   北京市北京市
1173847128 发表于 2025-7-21 23:49
你还得查偏移,你以为一次就够了哇?,查到绿色的EXE 机址,不然每次启动游戏都会变  自己看下B站教程 ...

这个就是最终的jz啊我用ce转换出的地址加上偏移就可以读取出数值问题是用易语言怎么读取出和ce一样的地址
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签到天数: 9 天

发表于 2025-7-22 00:42:01 | 显示全部楼层   福建省厦门市
你确定?你获取到得是动态地址,游戏重新打开就会变,你用E读出来有啥用......
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签到天数: 9 天

发表于 2025-7-22 00:42:44 | 显示全部楼层   福建省厦门市
你重启下游戏,在试试还是这个地址吗
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 楼主| 发表于 2025-7-22 03:14:16 | 显示全部楼层   北京市北京市
1173847128 发表于 2025-7-22 00:42
你重启下游戏,在试试还是这个地址吗

是的我查了好多遍都是这个loadclient+28ddb0 地址
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签到天数: 3 天

发表于 2025-7-23 03:28:44 | 显示全部楼层   河北省秦皇岛市
  
DLL命令名返回值类型公开备 注
OpenProcess整数型 
DLL库文件名:
kernel32.dll
在DLL库中对应命令名:
公开
参数名类 型传址数组备 注
dwDesiredAccess整数型
bInheritHandle逻辑型
dwProcessId整数型
DLL命令名返回值类型公开备 注
CloseHandle逻辑型 
DLL库文件名:
kernel32.dll
在DLL库中对应命令名:
公开
参数名类 型传址数组备 注
hObject整数型
DLL命令名返回值类型公开备 注
ReadProcessMemory逻辑型 
DLL库文件名:
kernel32.dll
在DLL库中对应命令名:
公开
参数名类 型传址数组备 注
hProcess整数型
lpBaseAddress整数型
lpBuffer整数型
nSize整数型
lpNumberOfBytesRead整数型
DLL命令名返回值类型公开备 注
GetModuleHandleA整数型 
DLL库文件名:
kernel32.dll
在DLL库中对应命令名:
公开
参数名类 型传址数组备 注
lpModuleName文本型

子程序名返回值类型公开备 注
读取游戏内存整数型 
参数名类 型参考可空数组备 注
进程句柄整数型
模块名文本型
偏移量整数型
.局部变量 模块jz, 整数型
.局部变量 实际地址, 整数型
.局部变量 读取值, 整数型
.局部变量 读取字节数, 整数型

' 获取模块jz
模块jz = GetModuleHandleA (模块名)
如果 (模块jz = 0)
返回 (0)

' 计算实际地址
实际地址 = 模块jz + 偏移量

' 读取内存
如果 (ReadProcessMemory (进程句柄, 实际地址, 读取值, 4, 读取字节数))
返回 (读取值)
返回 (0)


i支持库列表   支持库注释   
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