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本帖最后由 花老板 于 2026-3-19 16:32 编辑
注意,本期只是插眼,还没有时间实际落地
留个帖子,实在闲的时候会补上。
我一直强调,专业的事情,需要专业的人来。
专业的AI可以解决专业的问题。
AI做游戏脚本,自动化流程,效率并不高。
但我们不能嫌弃幼年的霸王龙,他终将成为一代霸主。
模型 UI- TARS-7B 字节开源的UI交互小模型,底层为QWEN-2
理论上1060-5060都可以部署,略慢,3个流程大约需要2秒。
轻量化,本地可部署,反应迅速 (指令-推理-执行)1-3秒可完成
高端算力卡可以更快,如4090可以达到0.5-0.8完成。
给AI的指令尝试:
2D游戏:
在地图为 XX 坐标最大x,y,最小x,y范围内移动
可以使用12345技能,拾取一切物品,攻击一切红名
残血按F1。
3D:游戏
可以使用awsd前后左右移动,滚轮上下镜头变化。
寻找素材 A.png ,朝向他,接近,按F采集。
UI-TARS-7B是字节跳动研发的一款革命性的视觉语言模型,专为图形用户界面(GUI)的智能交互而生。
在游戏脚本开发中,UI-TARS-7B展现了强大的动态适应能力。
它内置了针对游戏场景优化的动作库,支持鼠标点击、拖拽、滚轮以及键盘组合键等操作,
能够精准识别动态变化的界面元素(如随机道具位置、弹窗干扰)。
通过其“慢思考”推理机制,模型能自动规划任务链,
例如在《我的世界》中完成“砍树→合成工作台→制作工具”的复杂流程,
解决了传统脚本无法应对场景随机性的痛点。
AI与游戏自动化的结合,使UI-TARS-7B成为效率倍增器。在Poki平台的14款热门游戏测试中,
该模型实现了100%的自动化通过率,而传统工具平均仅能完成42.8%的任务。
它不仅解放了测试人员,更通过智能错误诊断和反思机制,自动生成包含截图的错误报告,
将游戏QA效率提升了10倍以上,标志着游戏自动化从“机械执行”迈向了“智能感知”的新纪元
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