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[已解决] 请问如何实时监控怪物坐标?

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结帖率:93% (249/267)
发表于 2020-9-18 08:43:47 | 显示全部楼层 |阅读模式   湖南省郴州市
5精币
拿到怪物坐标肯定是要拿它作为比较 然后干其他事情
但是问题来了 怪物坐标它是一直在变动的 而且怪物数量也是根据你人物攻击一直在变动
这样你丢数组里做比较很容易 弄成数组下标越界啊

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在死循环里面,每次遍历之前,先清空数组,然后遍历里面加入数组,遍历结束后,你再取数组成员数,这样数组就不会越界呀。 以前我也遇到移动速度很快的情况,我就把所有的怪物数组(不管在不在边上)都加入到整个大数组里面,然后用这个大数组去操作,不管在不在边上不要紧,反正call过去,不在边上就算了,下一个呗 ...

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结帖率:100% (1/1)
发表于 2020-9-18 08:43:48 | 显示全部楼层   浙江省金华市
sosxinyi 发表于 2020-9-18 09:37
移动的很快 我也是遍历啊 你让我用一个按钮 遍历一次可以的
但是要做到实时监控他坐标的变化 就不行,  ...

在死循环里面,每次遍历之前,先清空数组,然后遍历里面加入数组,遍历结束后,你再取数组成员数,这样数组就不会越界呀。
以前我也遇到移动速度很快的情况,我就把所有的怪物数组(不管在不在边上)都加入到整个大数组里面,然后用这个大数组去操作,不管在不在边上不要紧,反正call过去,不在边上就算了,下一个呗

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结帖率:60% (6/10)
发表于 2020-9-18 08:57:52 | 显示全部楼层   安徽省亳州市
怪物数量数组哪里来的,肯定是是你程序内部自己定义的,只要你调用之前不改变数组成员数就不会超限
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结帖率:100% (1/1)
发表于 2020-9-18 09:00:02 | 显示全部楼层   浙江省金华市
你的怪物坐标移动的快不快?我的以前的处理方式是,遍历一遍放到数组(这个过程很快的),然后用这个数组来操作,数组是自己组装的,知道大小,不会越界。就算有几个超出范围了,也没多大影响啊。
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结帖率:87% (77/89)
发表于 2020-9-18 09:18:19 | 显示全部楼层   四川省眉山市
读怪物内存
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结帖率:93% (249/267)

签到天数: 3 天

 楼主| 发表于 2020-9-18 09:37:34 | 显示全部楼层   湖南省郴州市
千万孤独 发表于 2020-9-18 09:00
你的怪物坐标移动的快不快?我的以前的处理方式是,遍历一遍放到数组(这个过程很快的),然后用这个数组来 ...

移动的很快 我也是遍历啊 你让我用一个按钮 遍历一次可以的
但是要做到实时监控他坐标的变化 就不行, 死循环读的话
你数组大于怪物数量 会读到重复的, 你怪物数量小于数组数量, 等要做干事情的时候 下标会越界

补充内容 (2020-9-18 09:44):
比如数组 定义20个,然后 怪物数量只有16个, 你这样读的话 会读重复4个
然后 比如数组定义20个,怪物数量有25个 这样你会漏读,或者数组越界

点评

写法问题 遍历怪物数组 是一个子程序 操作怪物(打怪?跟踪怪物)是一个子程序 比如,你现在要去打怪,先执行遍历怪物数组,找到最近的怪,比如ID是12345 那么就开始执行打怪(12345) 打怪里边再去读他的坐标   广东省梅州市   详情 回复 发表于 2020-9-18 09:43
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结帖率:86% (25/29)
发表于 2020-9-18 09:41:59 | 显示全部楼层   广东省广州市
实时监视怪物坐标就用HOOK
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结帖率:100% (18/18)
发表于 2020-9-18 09:43:58 | 显示全部楼层   广东省梅州市
sosxinyi 发表于 2020-9-18 09:37
移动的很快 我也是遍历啊 你让我用一个按钮 遍历一次可以的
但是要做到实时监控他坐标的变化 就不行,  ...

写法问题
遍历怪物数组 是一个子程序
操作怪物(打怪?跟踪怪物)是一个子程序
比如,你现在要去打怪,先执行遍历怪物数组,找到最近的怪,比如ID是12345  那么就开始执行打怪(12345)
打怪里边再去读他的坐标啥的,方便你人物走动。这个时候遍历怪物子程序是不运行的,打完了,再去遍历怪物数组
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结帖率:0% (0/8)

签到天数: 2 天

发表于 2020-9-18 10:52:55 | 显示全部楼层   江西省九江市
实时监控没必要,你用一次再遍历一次就行了,实时监控是浪费资源,比如你打怪,打一次才去遍历一次坐标,没必要一直遍历
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结帖率:98% (45/46)
发表于 2020-9-18 12:12:16 | 显示全部楼层   河南省商丘市
我发现问答区的问题,越来越抽象了。
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