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[已解决] 线程_启动(游戏启动连发停止不下来)线程_销毁(都一样)

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结帖率:93% (231/249)
发表于 2025-8-11 20:20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省广州市
11精币
线程_启动(&连发)
  
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮1_被单击  
线程句柄 = 线程_启动 (&连发)
子程序名返回值类型公开备 注
连发  
判断循环首 ()
d.键盘_按住 ( #键1 )
d.键盘_弹起 ( #键1 )
d.系统_延时 (20)
判断循环尾 ()
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮2_被单击  
线程_销毁 (线程句柄)

连发,停止后线程_销毁()还有会支持一会儿。按你按下的时间来延时,我本没有那么长时间延时。。。我感觉是内存延时了,他把我发送的延时加载到他游戏内存进行排队!该怎么才能不加载到内存呢?进行连发?延时还是按照我的延时进行延时!怎样才能实现呢?

最佳答案

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[e=0].版本 2 .支持库 spec .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 线程句柄, 整数型 .程序集变量 启动, 逻辑型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 .子程序 _按钮1_被单击 线程句柄 = 线程_启动 (&连发) .子程序 连发 启动 = 真 .判断循环首 (启动 = 真) ' d.键盘_按住 (#键1) ' d.键盘_弹起 (#键1) ' d.系统_延时 (20) 延迟 (1000) 调试输出 (取现行时间 ()) .判断循环尾 () .子程序 _按钮2_被单 ...

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结帖率:60% (6/10)

签到天数: 11 天

发表于 2025-8-11 20:20:10 | 显示全部楼层   广东省湛江市
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_启动窗口   
变量名类 型数组备 注
线程句柄整数型  
启动逻辑型  

子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  

子程序名返回值类型公开备 注
_按钮1_被单击  
线程句柄 = 线程_启动 (&连发)
子程序名返回值类型公开备 注
连发  
启动 = 真
判断循环首 (启动 = )
' d.键盘_按住 (#键1)
' d.键盘_弹起 (#键1)
' d.系统_延时 (20)
延迟 (1000)
调试输出 (取现行时间 ())
判断循环尾 ()
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮2_被单击  
启动 = 假
线程_销毁 (线程句柄)


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库

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发表于 2025-8-11 20:33:23 | 显示全部楼层   浙江省丽水市
判断里 延时是没用的
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签到天数: 5 天

 楼主| 发表于 2025-8-11 22:06:35 高大上手机用户 | 显示全部楼层   广东省广州市
airaz 发表于 2025-8-11 20:33
判断里 延时是没用的

我哪里来的判断?
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结帖率:96% (26/27)

签到天数: 12 天

发表于 2025-8-12 01:34:09 | 显示全部楼层   贵州省遵义市
不如这样?  写一个集变量,比如a=1  按钮2被单击里面写  a=2,判断循环首 里面写一个判断a=2 就 跳出循环()
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结帖率:96% (26/27)

签到天数: 12 天

发表于 2025-8-12 01:36:36 | 显示全部楼层   贵州省遵义市
  
子程序名返回值类型公开备 注
子程序5  
m_a = 1
判断循环首 ()
' xxxxx你的操作
判断 (m_a = 2)
跳出循环 ()


程序_延时 (20, )
判断循环尾 ()
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮4_被单击  
m_a = 2


判断到跳出循环 线程就停了
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签到天数: 5 天

 楼主| 发表于 2025-8-12 07:38:40 | 显示全部楼层   广东省广州市
qcby 发表于 2025-8-12 01:36
[e=0].版本 2

.子程序 子程序5

不停,测试了!已经跳出循环了但是代码还在执行!是添加到游戏内存进行排队了!求大神帮忙看看 哈哈
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签到天数: 5 天

 楼主| 发表于 2025-8-12 08:38:12 | 显示全部楼层   广东省广州市
邓先生 发表于 2025-8-11 22:49
[e=0].版本 2
.支持库 spec

可以是可以,但是把 程序_延时(1),就失效了。应该是游戏内存排队中!该怎么解决呢?哈哈
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签到天数: 5 天

 楼主| 发表于 2025-8-14 12:09:45 | 显示全部楼层   广东省广州市
邓先生 发表于 2025-8-11 22:49
[e=0].版本 2
.支持库 spec

后台是游戏加入到内存排队。前台倒没有!
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