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[已解决] 远程线程注入代码-超级模块崩溃玄学的探讨

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结帖率:64% (9/14)
发表于 2025-11-22 20:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式   内蒙古自治区通辽市
5精币
纯讨论,发悬赏让搜索引擎更好的收录,帮助有需要的人吧。 本人纯业余小白  说的不对的大佬补充
最近失业,在家实在是无聊,搞了一个某台服DXF单机版,功能没什么意思,主要研究一下思路。然后来到了 注入环节。其实注解注入DLL最方便。但是我没选择注入dll
搞过这类的兄弟们 都熟悉一套 标准的小公式。这是超级模块里的命令。很奇怪在某些游戏里面调用不崩溃,在这里就崩溃了。 然后换了  “
CallWindowProcA 方式注入可以了。后来又发现精易的一个命令  “内存_远程调用子程序” 都可以。 此时我陷入沉思,N年前还是伸手党的时候,大家都这么写也没见崩溃,然后开始找源码研究。
  
置汇编代码 ({  })
Pushad ()
' 代码
Popad ()
ret ()
调用函数 (进程ID,取汇编代码 ())
清空汇编代码 ()



这是超级模块调用函数的构成。太白了 真没看出哪里有问题 打开进程>取代码长度>分配内存>写入代码>创建线程调用>关闭线程。个别游戏不崩,个别游戏崩。
  
子程序名返回值类型公开备 注
调用函数逻辑型  [汇编指令] 比此命令更方便的命令有: 调用代码 ,如果用到Call等命令建议使用: 调用汇编函数
参数名类 型参考可空数组备 注
进程ID整数型如果为自身进程,可留空
代码字节集
内存地址整数型如果接收此参数,需要自己调用"释放内存"命令
变量名类 型静态数组备 注
进程句柄整数型 
线程句柄整数型 
长度整数型 
如果 (是否为空 (进程ID) 进程ID = _取自进程ID ())
进程句柄 = _打开当前进程 ()
进程句柄 = _打开进程 ( #PROCESS_ALL_ACCESS, 0, 进程ID)
如果真 (进程句柄 ≠ 0)
长度 = 取字节集长度 (代码) + 1
内存地址 = _分配内存 (进程句柄, 0, 长度, 4096, 4)
_内存写字节集 (进程句柄, 内存地址, 代码, 长度, 0)
如果 (进程句柄 = -1)
_CALL (内存地址)
线程句柄 = _创建远程线程 (进程句柄, 0, 0, 内存地址, 0, 4, 0)
_恢复线程 (线程句柄)
_等待对象信号 (线程句柄, -1)
_关闭对象 (线程句柄)
如果真 (是否为空 (内存地址))
_释放内存 (进程句柄, 内存地址, 长度, 32768)
_关闭对象 (进程句柄)
返回 ()
返回 ()


比较懒,自己组装了一个  测试 没问题。
  
子程序名返回值类型公开备 注
调用函数_测试  
参数名类 型参考可空数组备 注
代码字节集
变量名类 型静态数组备 注
局_线程句柄整数型 
局_进程句柄整数型 
局_长度整数型 
局_长度 = 取字节集长度 (代码)
局_进程句柄 = 进程_打开 (进程ID)
写内存字节集 (进程ID, 空白地址, 代码, 局_长度)  ' 此处的空白地址已经通过VirtualAllocEx分配好了。
局_线程句柄 = _创建远程线程 (进程句柄, 0, 0, 空白地址, 0, 4, 0)
线程_恢复 (局_线程句柄)
线程_等待 (局_线程句柄, )
_关闭对象 (局_线程句柄)


大佬看看问题出在哪里?











补充内容 (2025-11-22 20:59):
没测试,我感觉是申请内存的问题,他写的是#PAGE_READWRITE,我写的是#PAGE_EXECUTE_READWRITE
他是读写,我是读写执行

最佳答案

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内存地址 = _分配内存 (进程句柄, 0, 长度, 4096, 4) 属性是4 你都看出问题了还是什么好讨论的,换64不就正常了 还有 _释放内存 (进程句柄, 内存地址, 长度, 32768) 不如用CE或者别的软件看一下释放内存这样写有没有问题,怪不得经常看到有人说CALL完了内存一直增加

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发表于 2025-11-22 20:37:27 | 显示全部楼层   广西壮族自治区柳州市
内存地址 = _分配内存 (进程句柄, 0, 长度, 4096, 4)
属性是4 你都看出问题了还是什么好讨论的,换64不就正常了
还有 _释放内存 (进程句柄, 内存地址, 长度, 32768)
不如用CE或者别的软件看一下释放内存这样写有没有问题,怪不得经常看到有人说CALL完了内存一直增加
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