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[火山PC源码] 火山视窗类_IATHOOK源码分享

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发表于 2025-5-17 13:54:17 | 显示全部楼层 |阅读模式   湖南省娄底市
IAT (Import Address Table) HOOK 是一种在 Windows 程序中进行函数钩子的技术。它通过修改程序的导入地址表来实现对目标函数的替换或拦截。

在 Windows 运行时,程序需要调用其他模块(DLL)中的函数来完成特定的功能。为了实现这一点,程序会在导入地址表中存储这些函数的地址。IAT 是一个数据结构,存储了程序所依赖的外部模块的函数地址。

IAT HOOK 的基本原理是通过修改导入地址表中的函数地址,将原始函数地址替换为自定义的函数地址。这样,在程序调用原始函数时,实际上会执行被替换的自定义函数,从而实现对目标函数的拦截和修改。









火山交流群 831858564

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<火山程序 类型 = "通常" 版本 = 1 />

类 类_IATHOOK <公开 注释 = "IATHOOK类" 折叠 @输出名 = "L_IATHOOK"
        @视窗.外部头文件 = "<windows.h>\r\n<stdio.h>\r\n<psapi.h>">
{

    # @begin
    # #ifdef _WIN64
    #     using IMAGE_NT_HEADERS_ARCH = IMAGE_NT_HEADERS64;
    #     using PIMAGE_NT_HEADERS_ARCH = PIMAGE_NT_HEADERS64;    // 显式定义指针类型
    #     using IMAGE_THUNK_DATA_ARCH = IMAGE_THUNK_DATA64;
    #     using PIMAGE_THUNK_DATA_ARCH = PIMAGE_THUNK_DATA64;    // 显式定义指针类型
    #     #define IMAGE_ORDINAL_FLAG_ARCH IMAGE_ORDINAL_FLAG64
    # #else
    #     using IMAGE_NT_HEADERS_ARCH = IMAGE_NT_HEADERS32;
    #     using PIMAGE_NT_HEADERS_ARCH = PIMAGE_NT_HEADERS32;    // 显式定义指针类型
    #     using IMAGE_THUNK_DATA_ARCH = IMAGE_THUNK_DATA32;
    #     using PIMAGE_THUNK_DATA_ARCH = PIMAGE_THUNK_DATA32;    // 显式定义指针类型
    #     #define IMAGE_ORDINAL_FLAG_ARCH IMAGE_ORDINAL_FLAG32
    # #endif
    # // 根据架构定义PE结构
    # INT_P originalMessageBoxW = 0; 
    # void** g_pIatEntry = nullptr;
    # @end
    #

    方法 开始HOOK <公开 类型 = 逻辑型 @输出名 = "StartHook" @禁止流程检查 = 真>
    参数 参_DLL名字 <类型 = 文本型 @输出名 = "wDll">
    参数 参_函数名 <类型 = 文本型 @输出名 = "wFunc">
    参数 参_回调函数 <类型 = 变整数 @输出名 = "lpCallBak">
    {
        变量 局_DLL <类型 = 字节集类>
        变量 局_函数 <类型 = 字节集类>
        局_DLL = 文本到多字节 (参_DLL名字, 假)
        局_函数 = 文本到多字节 (参_函数名, 假)
        @     HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL);  // 获取当前模块句柄,NULL表示获取自身模块.
        @     if (!hModule) return false;  // 如果获取失败则返回false.
        @ 
        @     // 解析PE头
        @     PIMAGE_DOS_HEADER dosHeader = reinterpret_cast<PIMAGE_DOS_HEADER>(hModule);  // 将模块jz转换为DOS头结构.
        @     if (dosHeader->e_magic != IMAGE_DOS_SIGNATURE) return false;  // 检查DOS签名是否正确.
        @ 
        @     PIMAGE_NT_HEADERS_ARCH ntHeaders = reinterpret_cast<PIMAGE_NT_HEADERS_ARCH>(
        @         reinterpret_cast<BYTE*>(hModule) + dosHeader->e_lfanew);  // 获取NT头部结构.
        @     if (ntHeaders->Signature != IMAGE_NT_SIGNATURE) return false;  // 检查NT签名是否正确.
        @ 
        @     // 获取导入表
        @     IMAGE_DATA_DIRECTORY importDirectory = ntHeaders->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT];  // 获取导入表目录项.
        @     if (importDirectory.VirtualAddress == 0) return false;  // 如果没有导入表则返回false.
        @ 
        @     PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR importDescriptor = reinterpret_cast<PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR>(
        @         reinterpret_cast<BYTE*>(hModule) + importDirectory.VirtualAddress);  // 获取导入描述符数组.
        @ 
        @     // 遍历导入表
        @     while (importDescriptor->Name != 0) {  // 遍历每个导入DLL.
        @         LPCSTR dllName = reinterpret_cast<LPCSTR>(reinterpret_cast<BYTE*>(hModule) + importDescriptor->Name);  // 获取DLL名称.
        @         if (_stricmp(dllName, (const char *)@<局_DLL>.GetPtr()) == 0) {  // 查找user32.dll.
        @             // 获取IAT和INT
        @             IMAGE_THUNK_DATA_ARCH* origThunk = reinterpret_cast<IMAGE_THUNK_DATA_ARCH*>(
        @                 reinterpret_cast<BYTE*>(hModule) + importDescriptor->OriginalFirstThunk);  // 获取原始导入地址表.
        @             IMAGE_THUNK_DATA_ARCH* iatThunk = reinterpret_cast<IMAGE_THUNK_DATA_ARCH*>(
        @                 reinterpret_cast<BYTE*>(hModule) + importDescriptor->FirstThunk);  // 获取导入地址表.
        @ 
        @             while (origThunk->u1.AddressOfData != 0) {  // 遍历每个导入函数.
        @                 // 跳过序号导入
        @                 if (!(origThunk->u1.Ordinal & IMAGE_ORDINAL_FLAG_ARCH)) {  // 如果不是按序号导入.
        @                     PIMAGE_IMPORT_BY_NAME importByName = reinterpret_cast<PIMAGE_IMPORT_BY_NAME>(
        @                         reinterpret_cast<BYTE*>(hModule) + origThunk->u1.AddressOfData);  // 获取导入函数名.
        @                     
        @                     // 查找目标函数
        @                     if (strcmp(importByName->Name, (const char *)@<局_函数>.GetPtr()) == 0) {  // 如果是MessageBoxW函数.
        @                         // 修改内存保护
        @                         DWORD oldProtect;
        @                         g_pIatEntry = reinterpret_cast<void**>(&iatThunk->u1.Function);  // 获取IAT入口.
        @                         
        @                         if (VirtualProtect(g_pIatEntry, sizeof(void*), PAGE_READWRITE, &oldProtect)) {  // 修改内存保护为可读写.
        @                             // 保存原始地址并替换
        @                             originalMessageBoxW = reinterpret_cast<INT_P>(*g_pIatEntry);  // 保存原始函数地址.
        @                             *g_pIatEntry = reinterpret_cast<void*>(@<参_回调函数>);  // 替换为我们的钩子函数.
        @                             
        @                             VirtualProtect(g_pIatEntry, sizeof(void*), oldProtect, &oldProtect);  // 恢复原始内存保护.
        @                             FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), g_pIatEntry, sizeof(void*));  // 刷新指令缓存以确保更改生效.
        @                             return true;  // 成功完成Hook,返回true.
        @                         }
        @                     }
        @                 }
        @                 ++origThunk;  // 移动到下一个导入函数.
        @                 ++iatThunk;  // 同上.
        @             }
        @         }
        @         ++importDescriptor;  // 移动到下一个导入DLL.
        @     }
        @     return false;  // 如果未能找到或Hook目标函数,则返回false.

    }

    方法 卸载HOOK <公开 类型 = 逻辑型 @输出名 = "UnhookIAT" @禁止流程检查 = 真>
    {
        @ if (!g_pIatEntry || !originalMessageBoxW) {
        @         return false;
        @     }
        @ 
        @     DWORD oldProtect;
        @     if (VirtualProtect(g_pIatEntry, sizeof(void*), PAGE_READWRITE, &oldProtect)) {
        @         // 恢复原始地址
        @         *g_pIatEntry = reinterpret_cast<void*>(originalMessageBoxW);
        @         
        @         VirtualProtect(g_pIatEntry, sizeof(void*), oldProtect, &oldProtect);
        @         FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), g_pIatEntry, sizeof(void*));
        @         
        @         // 重置全局变量
        @         originalMessageBoxW = 0;
        @         g_pIatEntry = nullptr;
        @         return true;
        @     }
        @     return false;

    }

    #

    方法 取原函数地址 <公开 类型 = 变整数 @禁止流程检查 = 真>
    {
        @ return originalMessageBoxW;
    }

    方法 调用原函数 <公开 注释 = "调用所指定的类静态方法" 折叠 @嵌入式方法 = "">
    参数 所欲调用的方法地址 <类型 = 变整数 注释 = "提供所欲调用类静态方法的地址,该地址可以使用"取静态方法地址"方法获取." "">
    参数 返回值类型 <注释 = "  该返回值数据类型必须与被调用方法的返回值数据类型保持一致," 注释 = "否则将导致不可意料的问题." @需求类型 = 数据类型 @匹配类型 = 通用型
            @返回值类型 = 0>
    参数 调用参数表 <注释 = "  调用参数表的格式务必和被调用方法的参数表一致,否则将导致不" 注释 = "可意料的问题." @可扩展 = "" @匹配类型 = 通用型>
    {
        @ ((@<返回值类型> (CALLBACK *) (@pdt_list<调用参数表>))@<所欲调用的方法地址>) (@<调用参数表>)
    }

    #
}

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学习下下喽
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试试看咯
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感谢分享啊
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