|
|

5精币
| 变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | | 基址 | 整数型 | | | | 一级偏移 | 整数型 | | | | 二级偏移 | 整数型 | | | | 背包偏移 | 整数型 | | | | 背包数组 | 整数型 | | | | 背包数组大小 | 整数型 | | | | 计次 | 整数型 | | | | 物品对象 | 整数型 | | | | 背包物品 | 类型_背包物品 | | | | 名称偏移1 | 整数型 | | | | 名称偏移2 | 整数型 | | |
窗口1.超级列表框_背包信息. 全部删除 ()基址 = 指针到整数 (进制_十六到十 (“A45F04”)) 一级偏移 = 指针到整数 (基址 + 进制_十六到十 (“1C”)) 二级偏移 = 指针到整数 (一级偏移 + 进制_十六到十 (“28”)) 如果真 (二级偏移 = 0 ) 返回 ()背包偏移 = 指针到整数 (二级偏移 + 进制_十六到十 (“1070”))背包数组 = 指针到整数 (背包偏移 + 进制_十六到十 (“C”)) 背包数组大小 = 指针到整数 (背包偏移 + 进制_十六到十 (“14”)) 计次循环首 (背包数组大小, 计次 ) 物品对象 = 指针到整数 (背包数组 (计次 - 1 ) × 4 ) 如果真 (物品对象 ≠ 0 )  背包物品.类型 = 指针到整数 (物品对象 + 进制_十六到十 (“4”))  辅助_物品类型取名称偏移 (背包物品.类型, 名称偏移1, 名称偏移2 )  背包物品.位置 = 计次 - 1   背包物品.ID = 指针到整数 (物品对象 + 进制_十六到十 (“8”))   背包物品.名称 = 编码_Unicode到Ansi (指针到字节集 (指针到整数 (物品对象 + 名称偏移1 ) + 名称偏移2, 60 ))   背包物品.数量 = 指针到整数 (物品对象 + 进制_十六到十 (“14”))   背包物品.上限 = 指针到整数 (物品对象 + 进制_十六到十 (“18”))   窗口1.超级列表框_背包信息. 插入表项 (, , , , , )  窗口1.超级列表框_背包信息. 置标题 (窗口1.超级列表框_背包信息. 取表项数 () - 1, 0, 到文本 (背包物品.位置 ))   窗口1.超级列表框_背包信息. 置标题 (窗口1.超级列表框_背包信息. 取表项数 () - 1, 1, 到文本 (背包物品.ID ))   窗口1.超级列表框_背包信息. 置标题 (窗口1.超级列表框_背包信息. 取表项数 () - 1, 2, 背包物品.名称 )  窗口1.超级列表框_背包信息. 置标题 (窗口1.超级列表框_背包信息. 取表项数 () - 1, 3, 到文本 (背包物品.数量 ) + “/” + 到文本 (背包物品.上限 ))   窗口1.超级列表框_背包信息. 置标题 (窗口1.超级列表框_背包信息. 取表项数 () - 1, 4, 到文本 (背包物品.类型 ))   计次循环尾 ()
大佬门,我DLL注入到游戏进程,然后刷新背包功能一切正常,但是只要我拉伸了游戏得窗口,再去点击刷新背包,游戏就崩溃了,这是什么原因
|
|