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[交流] 重新定义游戏开发,当AI碰上可视化。

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发表于 昨天 18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式   湖北省咸宁市
完全使用AI开发,界面总是超出预期,但效率快,初始框架搭建一次到位,看似可以玩,但当修复细节时候,token在燃烧。
让开发者在可视化的同时又享受AI的便捷,完美支持目前

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拥有前后端skills,完美开发需求组件,事件挂接,不再担心配色,外观超出自己意外,更不担心业务耦合性。
目前经过测试千问3.7max完美开发组件,一次都不需要调整,GLM5.1需要二次调整告诉他审核组件,deepseek4.0pro 需要两次审核。
但基本上没有大的错误。都是可以正常开发运行工作。
以上AI模型都是官方可以提供目前免费使用的工具测试的,例如 qcode,trae,等等。
结帖率:67% (2/3)

签到天数: 5 天

发表于 6 小时前 | 显示全部楼层   湖北省黄冈市
流云思水 发表于 2026-6-11 15:19
所以现在仅仅AI辅助,界面可视化,也可以AI直接生成界面,但整体自己可以可视化修改,素材替换之类的。最 ...

但不得不说现在AI还是减轻一部分的工作量,但主要的工作量还是没减少,写游戏内容包含的内容实在太多。
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结帖率:96% (87/91)

签到天数: 10 天

发表于 7 小时前 | 显示全部楼层   湖北省十堰市
你的道路是对的
我建议你应该加入自检自查的skill,如果把测试环节也加入AI自动化
就形成了流水线
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签到天数: 3 天

 楼主| 发表于 8 小时前 | 显示全部楼层   湖北省咸宁市
小马五面 发表于 2026-6-11 10:37
界面与你游戏内容是配套的,AI不清楚你游戏内容。所以AI写好了你依然还有很多东西需要自己修改。 ...

所以现在仅仅AI辅助,界面可视化,也可以AI直接生成界面,但整体自己可以可视化修改,素材替换之类的。最起码bug不会再次被无脑的问题陷入绝境。
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结帖率:67% (2/3)

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发表于 13 小时前 | 显示全部楼层   湖北省黄冈市
界面与你游戏内容是配套的,AI不清楚你游戏内容。所以AI写好了你依然还有很多东西需要自己修改。

点评

所以现在仅仅AI辅助,界面可视化,也可以AI直接生成界面,但整体自己可以可视化修改,素材替换之类的。最起码bug不会再次被无脑的问题陷入绝境。   湖北省咸宁市  详情 回复 发表于 8 小时前
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结帖率:100% (11/11)

签到天数: 11 天

发表于 15 小时前 | 显示全部楼层   广东省湛江市
流云思水 发表于 2026-6-10 19:32
不行。我们AI游戏上架,一个月收益广告费 3200 但是,很多bug修复不过来,差评太多了。。。 甚至连界面都 ...

这有点坑啊
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结帖率:83% (19/23)

签到天数: 10 天

发表于 15 小时前 | 显示全部楼层   山东省潍坊市
这不得IDE和Ai双重优化?创建项目时才能更舒服~
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结帖率:95% (164/173)

签到天数: 10 天

发表于 昨天 19:36 | 显示全部楼层   山东省德州市
本帖最后由 小李哥v5 于 2026-6-10 19:40 编辑
流云思水 发表于 2026-6-10 19:32
不行。我们AI游戏上架,一个月收益广告费 3200 但是,很多bug修复不过来,差评太多了。。。 甚至连界面都 ...

听你这么说,你是不是没有一开始就做好架构文档?AI每一步的修复/更新/新增/删除都必须在文档中留痕,写完代码以后还必须要单点复测。这是提示词的艺术,不是AI不行,你还需要一些深入的用法研究。另外,模型也不是能随便用哪个就行,比如豆包这种降智的玩意多看一眼都是罪过,推荐codex或者claude code
真正决定AI产出效果的还是你最初的架构设计、文档规则。
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签到天数: 3 天

 楼主| 发表于 昨天 19:32 | 显示全部楼层   湖北省咸宁市
小李哥v5 发表于 2026-6-10 19:04
直接开200美金的codex干就完了,我一句代码也不看了

不行。我们AI游戏上架,一个月收益广告费 3200 但是,很多bug修复不过来,差评太多了。。。 甚至连界面都无法处理完善成自己要的。如果要完善就必须又要去看代码。。最后形成了恶性循环。最无语的一次修复一个装备穿戴后放入仓库的bug,修复这个bug,花费了8000积分,还没好。。真的顶不住了。还是模块化吧。
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结帖率:76% (13/17)

签到天数: 11 天

发表于 昨天 19:20 | 显示全部楼层   甘肃省平凉市
流云思水群主,赞赞赞,支持
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