|
|
发表于 2025-9-21 15:15:03
|
显示全部楼层
辽宁省沈阳市
| 窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | | 窗口程序集_启动窗口 | | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | | 许可证 | 整数型 | | | 是否暂停 | 逻辑型 | 99 |
计次循环首 (到整数 (多开编辑框.内容 ), i ) 超级列表框1. 插入表项 (, , , , , ) 线程_启动 (&线程, i ) 计次循环尾 ()| 变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | | 列数 | 整数型 | | | | 游戏窗口句柄 | 整数型 | | | | 游戏窗口进程id | 整数型 | | | | 游戏路径 | 文本型 | | | | 游戏窗口标题 | 文本型 | | | 进入许可区 (许可证 ) 如果真 (运行 (游戏路径 + “我的游戏.exe”, 假, ))  循环判断首 () 延迟 (100 ) 处理事件 () 循环判断尾 (游戏窗口句柄 = 0 或 游戏窗口进程id = 0 或 游戏窗口标题 = “”) 计次循环首 (超级列表框1. 取列数 (), 列数 )  超级列表框1. 置标题 (参数 - 1, 0, 到文本 (参数 ))   超级列表框1. 置标题 (参数 - 1, 1, 到文本 (游戏窗口句柄 ))   超级列表框1. 置标题 (参数 - 1, 2, 到文本 (游戏窗口进程id ))   超级列表框1. 置标题 (参数 - 1, 3, 到文本 (游戏窗口标题 ))  计次循环尾 () 线程_启动 (&超级列表框管理, 参数 - 1 )退出许可区 (许可证)| 变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | | a | 逻辑型 | | | | 游戏窗口标题 | 文本型 | | |
a = 真 判断循环首 (a )  循环判断首 () 延迟 (100 ) 处理事件 () 循环判断尾 (是否暂停 [参数 ] = 1 ) 如果真 (是否暂停 [参数 ] = 2 ) 跳出循环 () 超级列表框1.置标题 (参数 - 1, 到整数 (“列 自己扩展”), “实时获取游戏数据”) 判断循环尾 ()许可证 = 创建进入许可证 ()是否暂停 [超级列表框1.现行选中项 ] = 1 是否暂停 [超级列表框1.现行选中项 ] = 0 是否暂停 [超级列表框1.现行选中项 ] = 2 |
| 线程_启动 | 整数型 | | |
| 要启动的子程序 | 子程序指针 | | | | 要传去子程序的参数 | 整数型 | | | | 线程ID | 整数型 | | | | 返回 (CreateThread (0, 0, 要启动的子程序, 要传去子程序的参数, 0, 线程ID ))
补充内容 (2025-9-21 16:04):
计次循环首 (超级列表框1.取列数 (), 列数) 删除这行代码 这样不会乱的 |
评分
-
| 参与人数 1 | 荣誉 +1 |
收起
理由
|
笨潴
| + 1 |
热心帮助他人,荣誉+1,希望继续努力(*^__^*) 嘻嘻! |
查看全部评分
|