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查看: 231|回复: 3
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[易语言] 易语言有办法获取游戏的实时FPS帧数么

[复制链接]
结帖率:85% (92/108)
发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省广州市
13精币
找遍论坛没找到相关帖子,是不好实现么


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结帖率:96% (26/27)

签到天数: 15 天

发表于 3 天前 | 显示全部楼层   贵州省遵义市
以下内容来自AI

在易语言中获取游戏实时帧率,主要有以下几种方法:

方法一:使用API钩取Present/SwapChain(推荐)

.版本 2
.支持库 spec

.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 帧数, 整数型
.程序集变量 上次计时, 整数型
.程序集变量 当前帧率, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 1000  ' 1秒更新一次

.子程序 时钟1_周期事件
.局部变量 当前时间, 整数型
.局部变量 时间差, 整数型

当前时间 = 取启动时间 ()
时间差 = 当前时间 - 上次计时

.如果真 (时间差 ≥ 1000)  ' 至少1秒计算一次
    当前帧率 = 帧数 × 1000 ÷ 时间差
    帧数 = 0
    上次计时 = 当前时间
    调试输出 (“当前帧率:”, 当前帧率)
.如果真结束

.子程序 增加帧数
帧数 = 帧数 + 1


方法二:D3D9 Hook方式

.版本 2
.支持库 spec

.DLL命令 Direct3DCreate9, 整数型, "d3d9.dll", "Direct3DCreate9"
    .参数 SDKVersion, 整数型

.子程序 HookD3D
.局部变量 pD3D, 整数型
.局部变量 帧率, 整数型

pD3D = Direct3DCreate9 (31)  ' D3D_SDK_VERSION
' 这里需要编写Hook代码来拦截EndScene/Present等函数
' 通过计算这些函数的调用频率来获取帧率


方法三:读取游戏内存(需知道帧率存储地址)

.版本 2
.支持库 spec

.子程序 读取游戏帧率
.局部变量 进程ID, 整数型
.局部变量 帧率地址, 整数型
.局部变量 帧率值, 小数型

进程ID = 取进程ID (“game.exe”)
帧率地址 = 十六到十 (“jz”) + 十六到十 (“偏移”)  ' 需要具体分析

.如果真 (进程ID ≠ 0)
    帧率值 = 读内存小数型 (进程ID, 帧率地址)
    调试输出 (“游戏帧率:”, 帧率值)
.如果真结束


方法四:使用外部库(如CE或特定游戏工具)

.版本 2
.支持库 spec

.子程序 通过CE获取帧率
.局部变量 ce, 对象

.如果 (创建对象 (“CHEATENGINE.CheatEngine”))
    ce.写属性 (“Process”, “game.exe”)
    ' 通过CE的接口读取帧率数据
.否则
    信息框 (“请先安装Cheat Engine”, 0, , )
.如果结束


完整的简单示例(基于计时器)

.版本 2
.支持库 spec

.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 帧数计数, 整数型
.程序集变量 上次更新时间, 整数型
.程序集变量 当前FPS, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 1000
上次更新时间 = 取启动时间 ()

.子程序 时钟1_周期事件
.局部变量 当前时间, 整数型
.局部变量 时间间隔, 整数型

当前时间 = 取启动时间 ()
时间间隔 = 当前时间 - 上次更新时间

.如果真 (时间间隔 ≥ 1000)
    当前FPS = 帧数计数 × 1000 ÷ 时间间隔
    标签1.标题 = “当前帧率:” + 到文本 (当前FPS) + “ FPS”
    帧数计数 = 0
    上次更新时间 = 当前时间
.如果真结束

.子程序 计时器回调  ' 这个需要根据具体游戏设置调用
帧数计数 = 帧数计数 + 1


注意事项:

1. 方法一适用于可以注入DLL的游戏
2. 方法二需要深入了解DirectX编程
3. 方法三需要先分析游戏内存结构
4. 方法四依赖外部工具,兼容性较好

选择哪种方法取决于具体的游戏类型和你的技术需求。对于初学者,建议从方法一开始尝试。

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参与人数 1好评 +1 精币 +2 收起 理由
yaoshiluo + 1 + 2 YYDS~!

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签到天数: 2 天

发表于 前天 14:58 | 显示全部楼层   浙江省金华市
好非常好收到的
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结帖率:67% (2/3)

签到天数: 14 天

发表于 前天 15:13 | 显示全部楼层   内蒙古自治区乌兰察布市
HOOKD3D试试
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