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在易语言中获取游戏实时帧率,主要有以下几种方法:
方法一:使用API钩取Present/SwapChain(推荐)
.版本 2
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 帧数, 整数型
.程序集变量 上次计时, 整数型
.程序集变量 当前帧率, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 1000 ' 1秒更新一次
.子程序 时钟1_周期事件
.局部变量 当前时间, 整数型
.局部变量 时间差, 整数型
当前时间 = 取启动时间 ()
时间差 = 当前时间 - 上次计时
.如果真 (时间差 ≥ 1000) ' 至少1秒计算一次
当前帧率 = 帧数 × 1000 ÷ 时间差
帧数 = 0
上次计时 = 当前时间
调试输出 (“当前帧率:”, 当前帧率)
.如果真结束
.子程序 增加帧数
帧数 = 帧数 + 1
方法二:D3D9 Hook方式
.版本 2
.支持库 spec
.DLL命令 Direct3DCreate9, 整数型, "d3d9.dll", "Direct3DCreate9"
.参数 SDKVersion, 整数型
.子程序 HookD3D
.局部变量 pD3D, 整数型
.局部变量 帧率, 整数型
pD3D = Direct3DCreate9 (31) ' D3D_SDK_VERSION
' 这里需要编写Hook代码来拦截EndScene/Present等函数
' 通过计算这些函数的调用频率来获取帧率
方法三:读取游戏内存(需知道帧率存储地址)
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 读取游戏帧率
.局部变量 进程ID, 整数型
.局部变量 帧率地址, 整数型
.局部变量 帧率值, 小数型
进程ID = 取进程ID (“game.exe”)
帧率地址 = 十六到十 (“jz”) + 十六到十 (“偏移”) ' 需要具体分析
.如果真 (进程ID ≠ 0)
帧率值 = 读内存小数型 (进程ID, 帧率地址)
调试输出 (“游戏帧率:”, 帧率值)
.如果真结束
方法四:使用外部库(如CE或特定游戏工具)
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 通过CE获取帧率
.局部变量 ce, 对象
.如果 (创建对象 (“CHEATENGINE.CheatEngine”))
ce.写属性 (“Process”, “game.exe”)
' 通过CE的接口读取帧率数据
.否则
信息框 (“请先安装Cheat Engine”, 0, , )
.如果结束
完整的简单示例(基于计时器)
.版本 2
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 帧数计数, 整数型
.程序集变量 上次更新时间, 整数型
.程序集变量 当前FPS, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 1000
上次更新时间 = 取启动时间 ()
.子程序 时钟1_周期事件
.局部变量 当前时间, 整数型
.局部变量 时间间隔, 整数型
当前时间 = 取启动时间 ()
时间间隔 = 当前时间 - 上次更新时间
.如果真 (时间间隔 ≥ 1000)
当前FPS = 帧数计数 × 1000 ÷ 时间间隔
标签1.标题 = “当前帧率:” + 到文本 (当前FPS) + “ FPS”
帧数计数 = 0
上次更新时间 = 当前时间
.如果真结束
.子程序 计时器回调 ' 这个需要根据具体游戏设置调用
帧数计数 = 帧数计数 + 1
注意事项:
1. 方法一适用于可以注入DLL的游戏
2. 方法二需要深入了解DirectX编程
3. 方法三需要先分析游戏内存结构
4. 方法四依赖外部工具,兼容性较好
选择哪种方法取决于具体的游戏类型和你的技术需求。对于初学者,建议从方法一开始尝试。 |
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