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[精币悬赏] yolo识别问题,望大神帮忙看看,采纳的话一包华子

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结帖率:30% (3/10)
发表于 2025-10-12 21:27:54 | 显示全部楼层 |阅读模式   浙江省温州市
20精币
  
子程序名返回值类型公开备 注
AI未央ai版本 测试识别没问题
变量名类 型静态数组备 注
局_图片字节集 
i整数型 
识别数量整数型 
识别结果yolo结果0
结果文本文本型 
耗时文本型 
角色坐标型 
小怪坐标型 
最近距离整数型 
临时坐标型 
Boss门坐标型 
Boss坐标型 
玉荣物品坐标型 
辟邪玉物品坐标型 
门数组坐标型0
绑定结果整数型 
临时距离整数型 
绑定结果 = lh.后台_绑定窗口 (虚拟机句柄, , 1, 2, 2)
如果真 (绑定结果 ≤ -2)
信息框 (“后台未绑定成功”, 0, , )
返回 ()
判断循环首 ()
局_图片 = lh.图色_截图 (0, 0, 1440, 900)
识别数量 = lh.yolov5_识别图片 (局_图片, 0.6, , , 识别结果, 结果文本, 耗时)  ' 类别:0门,1玉荣,2怪,3角色,4boss门,5boss,6辟邪玉
' ==== 角色坐标处理 ====
计次循环首 (识别数量, i)
如果 (识别结果 [i].obj_id = 3)
角色.x = 识别结果 [i].x + 识别结果 [i].w ÷ 2
角色.y = 识别结果 [i].y + 195
坐标编辑框.内容 = “x:”到文本 (角色.x)“,y:”到文本 (角色.y)


跳出循环 ()
计次循环尾 ()
' ==== 其他目标处理 ====
小怪.x = 0
Boss门.x = 0
Boss.x = 0
玉荣物品.x = 0
辟邪玉物品.x = 0
清除数组 (门数组)
最近距离 = 99999  ' 初始为大数值
计次循环首 (识别数量, i)
判断 (识别结果 [i].obj_id = 2)  ' 小怪
临时.x = 识别结果 [i].x + 识别结果 [i].w ÷ 2
临时.y = 识别结果 [i].y + 识别结果 [i].h
临时距离 = 取坐标距离 (角色, 临时)
如果真 (临时距离 < 最近距离)
最近距离 = 临时距离
小怪 = 临时

判断 (识别结果 [i].obj_id = 4)  ' Boss门
Boss门.x = 识别结果 [i].x + 识别结果 [i].w ÷ 2
Boss门.y = 识别结果 [i].y + 250
判断 (识别结果 [i].obj_id = 0)  ' 普通门
临时.x = 识别结果 [i].x + 识别结果 [i].w ÷ 2
临时.y = 识别结果 [i].y + 识别结果 [i].h + 70
加入成员 (门数组, 临时)
判断 (识别结果 [i].obj_id = 1)  ' 玉荣
玉荣物品.x = 识别结果 [i].x + 识别结果 [i].w ÷ 2
玉荣物品.y = 识别结果 [i].y + 30
判断 (识别结果 [i].obj_id = 6)  ' 辟邪玉
辟邪玉物品.x = 识别结果 [i].x + 识别结果 [i].w ÷ 2
辟邪玉物品.y = 识别结果 [i].y + 30
判断 (识别结果 [i].obj_id = 5)  ' Boss
Boss.x = 识别结果 [i].x + 识别结果 [i].w ÷ 2
Boss.y = 识别结果 [i].y + 200




计次循环尾 ()
线程_进入许可区 (全局许可证)
如果 (玉荣物品.x ≠ 0 辟邪玉物品.x ≠ 0)
如果真 (玉荣物品.x ≠ 0)
自动追物 (角色, 玉荣物品)
如果真 (辟邪玉物品.x ≠ 0)
自动追物 (角色, 辟邪玉物品)

判断 (Boss门.x ≠ 0)
自动追物 (角色, Boss门)
判断 (小怪.x ≠ 0)
自动追物 (角色, 小怪)
攻击1 ()
判断 (Boss.x ≠ 0)
单击按键 (盒子句柄2, 226, 1)  ' 特殊技能键
自动追物 (角色, Boss)
攻击1 ()
日志 (“BOSS房间处理”)
判断 (角色.x ≠ 0 小怪.x = 0)
全地图自动过图 (门数组, 角色, Boss门)
' 无目标时随机移动
判断移动 (角色)

线程_退出许可区 (全局许可证)
' ==== 疲劳和角色管理 ====
如果真 (疲劳指检测 ())
更换角色 ()
' 线程_挂起 (未央线程句柄) ' 可选

' ==== 移动速度检测和更新 ====
判断 (进图判断是否有思南介绍 ())
进图准备1 ()
进图准备 ()

' ==== 战斗结束检测 ====
如果真 (结束战斗判断 ())
延时 (取随机数 (300, 400))
单人一到七自动加入思南.时钟周期 = 1500

延时 (20)  ' 降低CPU占用
判断循环尾 ()

结帖率:30% (3/10)

签到天数: 1 天

 楼主| 发表于 2025-10-12 21:28:47 | 显示全部楼层   浙江省温州市
希望加一个能自动识别角色卡住的子程序
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结帖率:30% (3/10)

签到天数: 1 天

 楼主| 发表于 2025-10-12 21:32:06 | 显示全部楼层   浙江省温州市
因为这里面没有重置角色坐标   所以会出现卡点,如果判断角色坐标未0的话,然后再加随机移动的话,会出问题,识别有问题,角色打怪打的好好的  会随机移动
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结帖率:78% (18/23)
发表于 2025-10-12 22:15:02 | 显示全部楼层   辽宁省大连市
卡点应该是 一部分区域静止状态 还是非静止状态    静止状态创建个线程检测屏幕  是否变动         非静止那就要针对人物自身识别下手了这玩意咋能说的明白啊........

补充内容 (2025-10-12 22:16):
非静止状态 就判断过图时间判断吧   简单一些 超出设定时间就随机移动下这样子

补充内容 (2025-10-12 22:17):
你这隔离脚本吗     隔离的话 VNC截图多好 0.0
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结帖率:30% (3/10)

签到天数: 1 天

 楼主| 发表于 2025-10-13 17:07:30 | 显示全部楼层   浙江省温州市
Rip 发表于 2025-10-12 22:15
卡点应该是 一部分区域静止状态 还是非静止状态    静止状态创建个线程检测屏幕  是否变动        ...

D*f的脚本,  非静止状态    就是人物卡在某个角落 一直前进,简单来说人物坐标未重置,存着上一次循环所获得的坐标,所以会出错, 这个有办法能决绝吗,
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结帖率:93% (197/212)
发表于 2025-11-7 16:41:25 | 显示全部楼层   广东省广州市
希望加一个能自动识别角色卡住的子程序
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结帖率:100% (2/2)
发表于 2026-2-25 11:04:57 | 显示全部楼层   山东省泰安市
支持开源~!感谢分享
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发表于 2026-3-3 01:02:49 | 显示全部楼层   江苏省泰州市
下个玩玩
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