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发表于 2026-1-17 12:28:29
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泰国
它的主要作用是非阻塞地处理 Windows 窗口消息。简单来说,它 allowing 你自己编写“死循环”来控制程序流程,而不是将控制权完全交给 Sciter 引擎。
以下是详细解释和使用方法:
1. 命令定义
.子程序 Sc_处理消息, 整数型, 公开
返回值 (整数型):
1:表示当前有消息,并且已经处理了一个消息。
0:表示当前队列中没有消息(空闲状态)。
-1:表示收到了退出信号 (WM_QUIT),通常意味着窗口被关闭或程序需要结束。
2. 它和 Sc_运行 的区别
Sc_运行 (Sc_Run):这是一个阻塞命令。一旦调用,程序就会停在这一行,直到窗口关闭才会继续往下执行。这是最标准的写法。
Sc_处理消息 (Sc_ProcessMessage):这是一个非阻塞命令。它只看一眼消息队列,如果有消息就处理一条立马返回,没有消息也立马返回。这让你有机会在处理消息的间隙执行自己的代码
通常在以下情况你会用到这个命令,而不是用 Sc_运行:
游戏循环 (Game Loop):你需要不停地刷新画面(渲染),同时还要响应鼠标键盘点击。
与其他框架集成:如果你的程序里已经有了其他的消息循环(比如易语言自带的窗口、或者 DirectX/OpenGL 循环),不能让 Sciter 独占线程。
繁重的单线程任务:你想在主线程执行一个长循环任务,但又不想让界面“卡死/未响应”,可以在循环里插入这个命令(类似易语言的 处理事件())。
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