在此楼主的Go代码上进行了升级、增加、改造而成:https://bbs.ijingyi.com/thread-14871492-1-3.html @a1401449265
基于Go语言内核的 gin + gorilla/websocket 实现了一套CGO导出接口的库。经过多轮压测与优化,当前版本的代码在生产环境已稳定运行。
一、高性能架构成熟引擎:选用gin处理HTTP路由,gorilla/websocket处理WebSocket,底层均使用高效的原生网络库。 读写分离:WebSocket连接采用独立的readLoop和writeLoop,写入操作通过缓冲通道(sendQueue)异步处理,避免阻塞读流程。 无锁设计:连接存储使用sync.Map,计数器采用atomic包,全局配置原子化,极少加锁,并发性能优异。 TCP KeepAlive:自定义tcpKeepAliveListener,自动开启保活并设置合理周期(3分钟),节省系统资源。
二、完善的安全防护IP级与全局连接限流
非法连接过滤:非HTTP流量直接被拒绝,有效抵御扫描器。 包大小限制:HTTP请求体、WebSocket单帧/重组消息均受maxHttpPackageSize/maxWsPackageSize控制(默认4MB),防止内存滥用。 RSV位校验:默认拒绝非零RSV的WebSocket帧(符合RFC 6455),同时提供AllowNonZeroRSV开关,适应特殊业务。 超时控制
三、精细化资源管理(零内存泄漏)C内存自动回收
ContextWrapper与WSConn均维护TempPtrs切片,记录所有通过C.CString或C.malloc分配的内存。 在defer中统一释放,即使发生panic也不会泄漏。 HTTP请求处理还额外嵌套一层defer,保证任意路径均能回收。
连接生命周期闭环
四、WebSocket全特性支持五、跨语言集成 —— CGO接口设计六、高可配置性
配置项 | 导出函数 | 说明 | | 发送队列大小 | SetMaxSendQueue | 默认64,避免高并发时内存积压 | | IP最大连接数 | SetMaxConnPerIP | 默认100,防CC | | 全局最大连接数 | SetMaxTotalConnections | 默认10000,0为不限制 | | HTTP包大小 | SetHttpMaxPackageSize | 默认4MB | | WebSocket包大小 | SetWsMaxPackageSize | 默认4MB | | RSV是否允许非零 | AllowNonZeroRSV | 默认0(不允许) | | Worker线程数 | SetWorkerThreads | 调用runtime.GOMAXPROCS | 七、生产级稳定性保障Panic隔离:每个HTTP回调、WebSocket读写循环均包裹recover,将堆栈打印至控制台,连接/请求优雅关闭,服务永不崩溃。 优雅重启/停止:StopServer/RestartServer基于http.Server.Shutdown,等待已有请求处理完成,无中断重启。 空闲超时:IdleTimeout = 600秒,避免旧连接长期占用。 非阻塞发送:sendQueue满了直接丢弃帧(返回0),防止写端阻塞读端,实现背压处理。
八、开发体验与易用性总结:这套代码充分发挥了Go在网络编程领域的优势:高并发、低资源消耗、内存安全,并通过CGO层以标准C接口对外暴露,架起了Go与其他语言之间的桥梁。从连接管理、内存释放到RFC协议细节,都做了大量工程化打磨。无论是作为独立内嵌服务器,还是为老旧系统添砖加瓦,都是一个可靠、高效的选择。
压力测试: - 充分利用CPU内核,避免一核有难,八核围观!
- 低内存占用,在500连接的并发下仍然游刃有余!
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