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发表于 前天 15:17
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黑龙江省哈尔滨市
位置:
.版本 2
.支持库 iext
.子程序 判断渡劫是否成功
.局部变量 渡劫_基数, 整数型
.局部变量 灵力, 整数型
.局部变量 掉落灵力值, 整数型
.局部变量 渡劫_机率, 整数型
.局部变量 增加_基数, 整数型
.局部变量 局_掉血量百分比, 整数型
渡劫_基数 = 取随机数 (1, 100) ' 修士成功率
渡劫_机率 = 取随机数 (1, 100) ' 运气
增加_基数 = 到数值 (标签_总灵根属性.标题)
渡劫_基数 = 渡劫_基数 + 增加_基数 ' 灵根属性越高,渡劫机率越大!
' -------------------------------------渡劫成功------------------------------------------
.判断开始 (子程序_掉血机率 () = 真)
子程序_判断境界 ()
.默认
' -------------------------------------渡劫失败------------------------------------------
局_掉血量百分比 = 取随机数 (20, 60)
编辑框_剩余血量.内容 = 到文本 (四舍五入 (到整数 (编辑框_总血量.内容) - 到整数 (编辑框_总血量.内容) ÷ 局_掉血量百分比, 0))
状态条_状态.置文本 (3, 日志_写出日志 (“修为跌落:您被天雷所伤,掉落[” + 到文本 (四舍五入 (到整数 (编辑框_总血量.内容) - 到整数 (编辑框_总血量.内容) ÷ 局_掉血量百分比, 0)) + “]滴精血!”))
l.进度条_模拟S (画板_血量, 到数值 (编辑框_总血量.内容), 到数值 (编辑框_剩余血量.内容), #红色, 编辑框_总血量.内容 + “/” + 编辑框_剩余血量.内容, 画板_经验.宽度 ÷ 2 - 20, , 真, #绿色)
l.进度条_模拟S (画板_血量1, 到数值 (编辑框_总血量.内容), 到数值 (编辑框_剩余血量.内容), #红色, 编辑框_总血量.内容 + “/” + 编辑框_剩余血量.内容, 画板_经验.宽度 ÷ 2 - 20, , 真, #绿色)
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