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[精币悬赏] CE修改人物坐标问题

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结帖率:38% (6/16)
发表于 昨天 11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省深圳市
5精币
已经通过扫描获取到人物XYZ基址和偏移,测试修改正常,重启也能显示,然后过了几天,也就是最近3天,测试修改坐标后,人物移动了,但是怪物没刷新,重启游戏后退回原来坐标   ,而尔才会修改显示一次怪物
但是其他的都正常,比如野外采集资源,城镇NPC显示接取任务,

结帖率:100% (11/11)

签到天数: 25 天

发表于 昨天 12:15 | 显示全部楼层   广西壮族自治区贺州市
方法一:调用游戏内部的移动函数(CALL):这是最推荐的方法。不直接改坐标值,而是找到游戏里负责“移动”的代码函数(CALL)。通过调用这个函数并传入新坐标,相当于模拟了一次合法的移动操作,会触发网络通信,让服务器认可这次位移。

方法二:触发坐标更新事件:一个简单的变通方法。修改坐标后,立刻模拟一次键盘或鼠标的移动操作(例如按一下方向键)。这有时会触发游戏向服务器发送位置更新包,强制同步坐标。但这个方法不稳定,且无法实现“飞天”等效果。

方法三:绕过坐标校验(NOP):一种更高级且风险极高的方法。通过CE的“找出是什么访问了这个地址”功能,找到游戏进行坐标校验的代码,然后用NOP指令将其“空操作”掉。这能阻止服务器将你的坐标拉回,但极不稳定,容易导致游戏崩溃或被反作弊系统检测。

方法四:处理动态生成的怪物:如果怪物是动态生成的,它们的坐标指针可能不固定。你需要找到存放所有实体(Entities)的“对象列表”,并从列表中遍历出每个怪物的坐标结构进行修改
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发表于 昨天 12:15 | 显示全部楼层   广西壮族自治区贺州市
方法一:调用游戏内部的移动函数(CALL):这是最推荐的方法。不直接改坐标值,而是找到游戏里负责“移动”的代码函数(CALL)。通过调用这个函数并传入新坐标,相当于模拟了一次合法的移动操作,会触发网络通信,让服务器认可这次位移。

方法二:触发坐标更新事件:一个简单的变通方法。修改坐标后,立刻模拟一次键盘或鼠标的移动操作(例如按一下方向键)。这有时会触发游戏向服务器发送位置更新包,强制同步坐标。但这个方法不稳定,且无法实现“飞天”等效果。

方法三:绕过坐标校验(NOP):一种更高级且风险极高的方法。通过CE的“找出是什么访问了这个地址”功能,找到游戏进行坐标校验的代码,然后用NOP指令将其“空操作”掉。这能阻止服务器将你的坐标拉回,但极不稳定,容易导致游戏崩溃或被反作弊系统检测。

方法四:处理动态生成的怪物:如果怪物是动态生成的,它们的坐标指针可能不固定。你需要找到存放所有实体(Entities)的“对象列表”,并从列表中遍历出每个怪物的坐标结构进行修改
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签到天数: 24 天

发表于 昨天 14:24 | 显示全部楼层   湖南省常德市
为什么不说是哪款游戏
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