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查看: 104|回复: 3
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[已解决] 多层数据,频繁删除赋值的问题

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结帖率:91% (53/58)
发表于 昨天 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式   江苏省苏州市
100精币
1:有50个挂机地图2:每个挂机地图有3-8个BOSS
3:每个BOSS的刷新位置,前往位置都不一样


每次先获取挂机地图,然后随机选择BOSS,再获取BOSS的坐标,完成后删除这个BOSS,继续随机选择BOSS,直到打完这个地图


我是想着,获取挂机地图之后,挨个把BOSS添加到超级列表框,然后随机排序,从第一个开始打

但是,感觉有点麻烦,有没有更好的办法?

最佳答案

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.版本 2 BOSS = 取随机数 (1, 取数组成员数 (BOSS数组)) 取出BOSS = BOSS数组 删除成员 (BOSS数组, BOSS, )

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签到天数: 19 天

发表于 昨天 15:02 | 显示全部楼层   河南省信阳市
  
BOSS = 取随机数 (1, 取数组成员数 (BOSS数组))
取出BOSS = BOSS数组 [BOSS]
删除成员 (BOSS数组, BOSS, )

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结帖率:95% (19/20)

签到天数: 24 天

发表于 昨天 15:26 | 显示全部楼层   福建省莆田市
把BOSS加到数组里,打完删除成员当前成员,就不需要操作窗口控件
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签到天数: 19 天

发表于 昨天 17:04 | 显示全部楼层   福建省宁德市
分析这个问题,使用数组确实是更好的方案:

【问题分析】
楼主需要管理50个地图,每个地图3-8个BOSS,需要随机选择、获取坐标、完成后删除,直到清空。

【现有方案的问题】
使用超级列表框会带来以下问题:
1. 每次操作都需要访问窗口控件,效率低
2. 频繁删除列表项会导致索引变化,容易出错
3. 界面操作开销大,影响执行速度

【推荐方案:纯数组处理】
1. 将BOSS数据(包括坐标等信息)直接存储在数组中
2. 使用取随机数(1, 取数组成员数(BOSS数组))随机选择索引
3. 取出该索引的BOSS数据进行战斗
4. 使用删除成员(BOSS数组, 索引)直接删除
5. 循环直到数组为空

【优势】
- 无需操作界面控件,执行速度快
- 数组操作效率高,删除成员后自动调整
- 代码简洁,易于维护
- 避免列表框索引混乱的问题

二楼和三楼的回答已经给出了核心思路,补充一下完整流程供参考。
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